Námořní bitva

 

Námořní bitvu hrajeme na velkém čtverečkovaném plánu. Vytvořte si lodě, vytiskněte tabulku a můžete hrát. V každém tahu pohněte jednou až pěti loděmi (ale dá se hrát, že pohnete všemi nebo musíte pohnout všemi). Každá loď má svůj vlastní charakter pohybu a dostřelu, najdete jej v tabulce. Pohyb ob jedno pole (čtverec) znamená buď posun o jedno pole nebo natočení lodě o 45°. Loď se nesmí natočit o víc než těch 45°. Chcete-li loď otočit o víc, musí být mezi dvěmi otočeními posun aspoň o jedno pole ve směru přídě lodi. Loď může střílet do obou boků a dopředu. První střílí útočník a po něm, je-li útočníkova loď v dostřelu obránce, stříli i obránce. Žádná loď nestřílí dozadu, zezadu žádná loď není chráněná a neopětuje tedy palbu při útoku zezadu. Má-li loď minu před sebou, nemůže se loď pohybovat vpřed, má-li minu po bocích nebo vzadu, nemůže se loď otáčet.

 

Zvláštní schopnosti:

Když je Ponorka ponořená, může na ni útočit pouze Torpédoborec nebo jiná ponorka torpédem.

Minolovka a Torpédoborec můžou klást miny, Minolovka je může i vytahovat.

Letadlo i Ponorka jsou po zásahu zničeny, ostatní lodě musí dostat dva zásahy a je možné je opravit při prvním zásahu v domovském přístavu při hození 4,5,6. Hráč musí nahlásit, že hází na opravu lodě. Pozn.: Lodě si na rubové straně šikovně označte. Stačí, když třeba nevybarvíte jednu část lodě.

Letadlo útočí vždy 1 čtverec před lodí a maximálně může letadlo uletět 24 čtverců (max. dolet). Na plánu si můžete udělat i letiště v mateřském přístavu.

 

 

Lodě Tabulka.doc (189 kB)

 

K tabulce:

č ... vzdálenost ve čtvercích

R1 až R4 ... rychlost plavidla (R1 plavidlo pluje rychlostí 1 čtverce)

X/6 ... hráč řekne před hodem X čísel (z řady 1 až 6), která platí jako zásah. Padne-li číslo, které hráč jmenoval před hodem, je loď zasžena, jinak ne.